巧备每节课
知解课堂难

数学游戏不是课堂的彩色贴纸:蹲完3节随堂课的碎碎念

上周三在合肥临泉路某小学蹲三年级的随堂课,刚进门就愣住了。

整间教室飘着彩纸碎的香味。

每组桌上堆着五颜六色的磁力片。

老师举着个小喇叭喊:“大家拼完自己最喜欢的图形就举手哦!拼得最有创意的组,奖定制的数学书签!”

我翻了翻放在讲台上的教案,这节课的教学目标明明是:通过拼摆活动,探究正方形边长与周长的变化规律。

哦豁。

这哪里是数学游戏,分明是手工创意课。

别把“游戏”的权重放得比“数学”大

很多老师的误区,就是把游戏的权重放得比数学本身还大。觉得要让学生开心,要让课堂热闹,就得把游戏的部分设计得花里胡哨,至于背后的数学目标,反而成了可有可无的附加品。

我当时坐在后排,看着第三组的小女生把磁力片摆成了爱心,真的又好气又好笑——她甚至不知道自己刚才拼的爱心,周长比同面积的正方形多了整整6厘米。我蹲在她旁边问,你知道这些磁力片如果拼回实心正方形,周长是多少吗?她抬头看我一眼,说“老师说拼得好看就有奖,算那个干嘛。”

这句话给我整得半天没接上话。

小学三年级课堂学生用彩色磁力片拼创意图形场景
小学三年级课堂学生用彩色磁力片拼创意图形场景

你看,当游戏的奖励机制指向“创意”“好看”“热闹”的时候,学生的注意力自然会从数学思考上飘走。你本来想让他在拼摆里找周长的规律,结果他满脑子都是怎么把颜色摆得更协调,怎么把形状拼得更讨老师喜欢。整节课下来,热闹是热闹了,数学的内核半点儿没留下。

好的数学游戏,规则本身就是思考的载体

之前听的一节二年级随堂课,印象特别深。老师带学生玩“数台阶”的游戏,规则简单到离谱:教室前面的台阶一共10级,两个人轮流走,每次可以跨1级或者2级,谁走到第10级谁赢。没有贴纸,没有小奖品,老师甚至没说“大家要认真思考哦”。

就这么玩。

前两轮大家都是瞎跨,赢的人蹦得老高,输的人噘嘴。第三轮开始,有个扎羊角辫的小女生玩完一把,突然拽住老师的袖子,说“我知道怎么赢了!我要先抢到第7级!”

周围的小朋友一下子围过来,七嘴八舌地问为什么。她掰着手指头算:“不管对方跨1级还是2级,我都能凑到3级,抢到7,接下来就是8、10,肯定是我赢!”

我当时在旁边记听课笔记,笔尖都顿了一下。这比你花20分钟讲“倒推的策略”,效果好10倍。

小学数学数台阶游戏获胜策略板书示意图
小学数学数台阶游戏获胜策略板书示意图

你看,这里的游戏根本不需要额外的奖励机制,规则本身就藏着数学的逻辑链条,学生为了赢,自己会主动去找规律,去试错,去验证。你根本不用催他“快动脑筋”,他比你还想搞明白这里面的门道。这种从“要我想”到“我要想”的转变,才是数学游戏真正的价值,而不是靠几张贴纸、几声鼓巴掌把课堂氛围炒热。

数学游戏不是万能的,别硬套

我见过太多老师上公开课,为了显得课堂“生动”,不管什么内容都要往游戏上靠。

比如上“多位数的读法”,本来对着数位顺序表练5分钟就能搞明白的事,非要搞个“抽卡片读大数”的游戏,抽对了就敲一下铃,整节课叮叮当当吵得不行,下课了还有学生把“10003000”读成“一千万零三千”。

还有上“竖式计算”的课,非要搞个“小组接力算”的游戏,学生光顾着传卡片,算错了也没人仔细检查,最后下课了,竖式的书写规范啥的,半点儿没记住。

说实话,数学游戏有自己的适用边界。它更适合用在那些本来就比较抽象、离学生生活远的内容上——比如周长和面积的区别,比如简单的规律探究,比如低段的数感建立。要是本来就需要沉下心来练熟练度的内容,你硬套个游戏的壳子,反而会把学生的注意力从数学思考上,拽到“玩”的表面上去。

昨天那个上手工课的老师给我发消息,说后来重新上了这节课,把“拼创意图形得贴纸”的规则改了,变成“用12片磁力片拼不同的长方形,记录每个长方形的长、宽、周长,看看你能发现什么”。

她说上课的时候,之前拼爱心的那个小女生,举着手抢着发言,说“原来不管怎么拼,用12片磁力片拼的长方形,周长都不一样!”

你看。

把数学的内核找回来,游戏才真的有用。

免责声明:市场有风险,选择需谨慎!此文仅供参考,不作买卖依据。如有侵权请联系删除。
文章名称:数学游戏不是课堂的彩色贴纸:蹲完3节随堂课的碎碎念
文章链接:https://www.chalkie.cn/jiiu/235.html